Kubbe

Mise à jour le 29 octobre 2026

Conditions de vente et d’utilisation

Des conditions courtes, en clair. En achetant ou en utilisant Kubbe, tu les acceptes.

L’abonnement

Kubbe coûte 15,90 € par an, TTC. L’abonnement se renouvelle automatiquement chaque année, à la date de ton achat, au prix en vigueur ce jour-là.

Au moins un mois avant chaque renouvellement, tu reçois un e‑mail qui rappelle la date, le montant et comment arrêter.

Tu peux arrêter le renouvellement quand tu veux, dans Kubbe › Licence… › Gérer mon abonnement, ou sur Link. Kubbe reste actif jusqu’à la fin de l’année déjà payée.

La licence

  • Une licence est personnelle et marche sur un Mac à la fois.
  • Tu peux la passer sur un autre Mac quand tu veux (Kubbe › Licence… › Retirer de ce Mac), jusqu’à 3 fois par mois.
  • Kubbe vérifie ta licence en ligne de temps en temps ; sans connexion, il continue de marcher 14 jours.
  • Toutes les fonctions et toutes les mises à jour de l’app et du moteur sont comprises, sans option payante.
  • Une licence remboursée ou contestée auprès de ta banque est désactivée, et son abonnement s’arrête.

Le paiement

Stripe vend Kubbe en tant que revendeur officiel, par son service Link : la commande, la facture, la TVA et les prélèvements sont gérés par Link, selon ses propres conditions. Sur ton relevé, le paiement s’affiche « LINK.COM* KUBBE ».

Le remboursement

Tu peux être remboursé sous 14 jours après l’achat ou après un renouvellement, sans justification. Le détail est sur la page Remboursement.

Ce que Kubbe fait, et ne fait pas

  • Kubbe fait tourner des jeux Windows sur un Mac avec puce Apple (M1 ou plus récent) et macOS 15 ou plus récent. Il ne marche pas sur les Mac Intel.
  • La plupart des jeux DirectX 9 à 12 tournent, mais pas tous. Les jeux protégés par certains anti-triche, comme BattlEye ou Vanguard, ne démarrent pas.
  • Les jeux ne sont pas fournis : tu les achètes et les installes depuis leurs lanceurs (Steam, Epic Games, GOG, Battle.net, Ubisoft Connect), dont tu restes tenu de respecter les conditions.
  • Les jeux DirectX 12 ont besoin du Game Porting Toolkit d’Apple, que tu télécharges toi-même chez Apple, selon les conditions d’Apple. Kubbe ne le fournit pas.

Logiciels libres

Kubbe s’appuie sur des logiciels libres, dont Wine, DXVK, DXMT et MoltenVK, chacun sous sa propre licence. Leurs auteurs ne sont pas liés à Kubbe.

Garanties

Kubbe est fourni tel quel. Dans les limites permises par la loi, sa responsabilité est limitée au prix payé pour l’année en cours. Tes droits légaux de consommateur restent entiers.

Contact

Une question sur ces conditions : rapha.playunity@gmail.com.

Mentions légales

Éditeur : Raphaël Ohayon, entrepreneur individuel (EI), 95170 Deuil-la-Barre, France. SIRET 904 312 295 00010.

Directeur de la publication : Raphaël Ohayon. Contact : rapha.playunity@gmail.com.

Hébergement : Vercel Inc., 440 N Barranca Ave #4133, Covina, CA 91723, États-Unis.